lol草丛有哪些 lol为什么上路草丛有三个,而不是下路的两个,这样子有什么意义吗?

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lol草丛有哪些

lol为什么上路草丛有三个,而不是下路的两个,这样子有什么意义吗?

lol为什么上路草丛有三个,而不是下路的两个,这样子有什么意义吗?

LOL这个地图设计时并不是完全的对称的,这么做不是随心的,毕竟地图设计需要严谨,但对称设计实际上会更简单。
1、上下路地形有微小的差距,估计是为了避免对线打法的单一,方便玩家针对地图每个角落的特色开发更多打法,增加游戏性。2、上路的路线比下路长,如果把3个草丛变成2个草丛,那草丛长度就太长了,会降低娱乐性和技术性,也少了很多战术的实现。比如那么长一条草丛,1个眼就看完,草丛再长又有什么意义?分成3个就增加了插眼的难度,在草丛间换位时多了更多不确定性,那么多残血反杀的例子就是利用那3个草丛实现的,不是很精彩吗? 3、假如草丛长度太长,蹲草丛本身会显得很难界定,眼和角色和小兵本身有一定的照亮盲区的范围,超过范围无法显示,假如你躲在很长草丛的尽头,对方插眼进草丛没探出你,但兵线又把这条路照亮了,这该怎么办,等于让你一个盖伦拥有了隐身能力?严重影响了游戏平衡。别说插2个眼,那3个眼的限制就让眼的难度提升太多了。以前老版本不限制眼的数量,那草丛太长就更没什么意义了,设计师会有偷懒嫌疑吧? 4、只有拳头才知道地图为什么这么做,以上都是我YY的。拳头设计师也许真的只是手抖了一下,懒得改,却无心成了经典设计。但我觉得那是有心设计可能性很大,因为LOL的前身是DOTA,如果说DOTA地图设计有“无心插柳”的成分,那么LOL这种进化而来的就不是很随意的了。别考虑双人路和单人路的区别,这也是玩家玩出来的方式,不是游戏诞生之时的规则。

lol草丛回血机制?

没有草丛回血机制,只是英雄带的符文不同

lol便签拥抱和草丛躲猫猫分别是什么意思?

是指ADC贴脸输出!和丝血通过草丛遮挡视野而逃生!

lol对面能看见草里tp吗?

不可以,有视野距离,但是有眼就可以看见

lol的眼可以看到草丛吗?

可以,眼是有视野范围的,你插在草丛里后,以眼为中心,有一个圆圈的范围,在这个范围里的人都能看得见,并不是说你插在草丛里就只能看到草里的视野,草丛外也是能看得见的。视野范围的大小以真眼最大,假眼次之,饰品眼最小,好像是这样的。