霸三国ol
在腾讯工作的体验如何,最大的挑战是什么?
在腾讯工作的体验如何,最大的挑战是什么?
作为一名前鹅厂员工,我来说一下吧。
工作体验:会有家的感觉,公司里面上下级之间没有那种官僚味。公司有很多的文化活动,可以参与其中。类似于大学的兴趣社团,但是我觉得腾讯的公司社团,比大学的社团还要纯净得多。企业内部的瑞雪文化。腾讯的瑞雪文化,会让你觉得大家在日常在公司的时候,都非常的文明礼貌。例如:厕所不抽烟,班车有孕妇专座等等莫名的惊喜,公司周年庆都会有礼物。例如2016年。成立18周年,是给所有正式员工发了300股的股票。完善的福利待遇和办公环境。全部人体工学座椅,坐起来很爽,电脑配置也很好,至少不像我现在还要定期清理微信聊天图片。六险一金,还能免费给自己家人买商业保险。之前有一位外包的同事得了脑瘤,公司单独给了10万,保险报了一部分,然后轻松筹15万,上午发的下午就被公司同事们捐达标了。
挑战这样的公司肯定有不少挑战。其实最大的几个挑战我觉得是这样的。
项目是否能成功,
别看腾讯有很多热门业务。但是更多的业务是死在半路上,或者起步就死了。举个例子,就拿大家都知道的王者荣耀项目来说吧。王者荣耀在没做手游之前,是做的端游,游戏叫做霸三国ol。
在做出王者之前,现在的天美工作室(当时还叫做卧龙工作室),已经多年没有爆款游戏了。一个研发了数年的QQ封神记,上线一个月就基本上凉了。当时,整个工作室的主要营收,来自于一个叫做QQ三国的游戏,而这个游戏是在2007年公测的。
可以说如果没做出王者荣耀,这个工作室还有没有都是个问题了。所以项目能否成功是最大的挑战。
职级晋升
腾讯职级晋升不太容易,我见过不少以前技术部门的朋友,数年都没有升上去。更有部分选择离职去二线互联网公司,做一个爆款项目后,再回流晋升的故事。
所以晋升是一个比较大的挑战。
说在最后,鹅厂能做到如今的规模,肯定有他的优势。不过在电商,短视频等实力不济也是事实。所以如果要去腾讯的朋友,可以考虑腾讯的一些热点部门。去了一些发展不好的部门,项目基本上也很难做出成绩的。
对了,最后提醒一下。如果入职了腾讯,请记得有空多锻炼毕竟每天早餐和晚餐免费,下班有班车,随时有饮料零食。不运动真的要长胖的。
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王者荣耀历史?
2015年7月,英雄战迹横空出世,借助LOL的MOBA热度,出现了短暂的用户疯长,之后迎来的是迅速下滑,这跟英雄战迹关闭封测有一定关系。国内游戏测试一般有三个阶段:技术封测——封测(首测)——限号删档内测——不限号不删档内测——版本公测
PS:其实王者荣耀的研发团队之前是弄端游的,可能有些玩家听过霸三国这个游戏,但是这个项目已经被搁浅很久了,霸三国就是英雄战迹的前身,这也是为什么王者荣耀中这么三国英雄的原因