unity地形怎么放大缩小 Unity3D生成真实地形,再导出为.obj模型?

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unity地形怎么放大缩小

Unity3D生成真实地形,再导出为.obj模型?

Unity3D生成真实地形,再导出为.obj模型?

我们的方法是把场景中所有固定不动的东西(例如地形和房屋等)做成一个fbx,在建模软件里都摆好位置,这样导入unity以后只用调整比例就可以了

如何将obj地形文件导入unity3d?

可以,将obj导入u3D后: 首先新建一个terrain地形,在其Inspector面板中找到Terrain(script)组件,右键---gtcopy component,然后在Hierarchy面板中选中你导入的obj,在其Inspector面板中选中任一组件,右键--gtpaste component as new

Unity有哪些让做项目事半功倍的插件值得推荐?

根据不同项目会用到不同插件1.2D游戏开发常用插件NGUI 可以快速处理2D图片效果,交互等等DOTween ,ITween,leanTween可以很方便的处理动画效果,性能压力小,用法简单TextMeshPro 处理文字特效,字体锐利还有很多描边,阴影效果也不错以上是最常用的2D处理图片,文字,动画的插件,当然还有好多,这里就不一一说明2.处理三维效果MeshTerrainEditor,基于模型的地形转换,编辑工具,更好更方便的的创建地形MeshBaker 网格烘培器,可以将大规模的Mesh和材质合并,并降低渲染的Draw CallUnityAssetStore里面提供很多相关插件,你可以根据项目的需求合理下载

unity3d开发需要什么软件?

Unity3D游戏制作需要的软件主要是看你平时用什么软件,不同学校学习时候用的软件也都是不一样的,我实在博思学的,当时上课用的软件都是正版的软件,主要工具就是根据不同的需求,大致用的就是  综合编辑: Unity具有层级式开发环境,具备视觉化编辑、详细的属性编辑器和动态游戏预览特性。  图形引擎: 使用的是Direct3D、OpenGL和自有的APIs。  资源导入:项目资源会被自动导入,并根据资源的改动而更新。Unity支持的主流三维建模软件有3ds max、Maya、Blender等。  着色器(shaders): 编写使用ShaderLab。  地形编辑器: Unity内建强大的地形编辑器,支持地形创建,树木,草等。  联网: Unity内置了强大多人联网游戏引擎。