卡拉赞副本boss路线图 卡拉赞仆从之门怎么进?

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卡拉赞副本boss路线图

卡拉赞仆从之门怎么进?

卡拉赞仆从之门怎么进?

首先,这扇门在官方服务器里是没法进入的。 原本暴雪在这里开门是打算还原小说里的描写同时让击杀前面部分BOSS的玩家可以快捷的到达副本后半部继续冒险。
但之后因为当时艾泽拉斯并没有开放飞行所以这扇门也就直接成了装饰品作废,作为补偿则是在高塔中间重新原创了一扇小门给击杀了前半区BOSS的玩家快速进入后半副本区域。

魔兽世界:为什么说卡拉赞副本是一个非常有趣的副本?

魔兽怀旧服再有一个多月就来到燃烧的远征版本(以下简称TBC)了,而TBC因为采取更加成熟的设计,更多的技能,更多样的天赋,再加上圣骑士和萨满不再是阵营独享让副本变得更加平衡,所以TBC是一个玩家接受度非常高的版本。而新版本中团队副本一直是个让人热议的话题,其中卡拉赞副本更是这样,哪怕正式服过去了这么久,还依然被人津津乐道的讨论。而话题并不是这个副本到底有多么难,而是副本设计的非常有趣,那么为什么这么说呢?
副本设计思路的改变,卡拉赞BOSS并不是为了难住玩家存在,更多强调一种体验感
我们现在熟悉的BOSS都是会被官方刻意的加一些技能来让玩家不容易过关,从MC到NAXX莫不是如此,很少让玩家真正有感觉自己是副本中的一员这种感觉。而卡拉赞思路就有了很大的改变,这个副本并不困难,初到70满级稍微刷点装备就有全通的可能。而其中的BOSS举个例子,有象棋这样一个BOSS,玩家化身为国际象棋中的棋子,让不会下象棋的玩家也能在游戏中体验一把。而这种设计之后的版本也有类似的,比如说大灾变中就有了魔兽版的植物大战僵尸。而象棋BOSS尽管是整个副本流程中很靠后的BOSS,但是难度差不多是全副本中最简单的一个。
通过BOSS流程讲故事
整个副本是一个庄园带有点童话色彩,而体现的最明显的就是4号歌剧院,这里的歌剧院并不是BOSS本身的名字,而是BOSS所在的地点,而且BOSS战也并不能简单的称为需要攻略的BOSS过程,更多像玩家参与了一个故事。玩家需要面对的三个耳熟能详的的故事,分别为罗密欧和朱丽叶,绿野仙踪和小红帽,而BOSS就是这些童话故事中的角色,而这些角色也并不光是简单的打打杀杀,首先台词就是原先故事中这些角色的话,然后他们的攻击技能也和故事中的原角色有关,如小红帽中大灰狼会随机把一个角色变成小红帽的角色,玩家变成了无甲,如果被大灰狼攻击到基本就是秒杀,所以玩家就需要不停的放风筝;再如绿野仙踪中几个角色的弱点可以根据原故事而来,狮子就要不停的恐惧、稻草人害怕火系魔法等等;再如罗密欧与朱丽叶中两个BOSS需要同时击杀才算过关等等。三个故事就是三种体验不同的战斗,玩家相当于通过这种别样的战斗体验了三段故事。
BOSS也不再单打独斗,也变得各有职业,如同玩家这样有多种不同的组合搭配
往常的BOSS虽然也带有小怪,但都比较单一,模式比较固定化。但卡拉赞却完全不一样,特别是二号BOSS莫罗斯,他除了自己外,还带了6个小弟,每次战斗就是莫罗斯以及其中随机的4个小弟,而这7个NPC都像玩家一样也都有自己固定的职业。如莫罗斯就是盗贼会致盲、凿击、消失等等,小弟还有神牧、暗牧、惩戒骑、神圣骑、武器战和防战,他们也像玩家在游戏中的职业一样,会使用这个职业的特定技能,相当于就是玩家和NPC打一次20对5的竞技场。而这种设计也并不是只这一次,之后WLK版本中,十字军的试炼副本中阵营冠军这个BOSS就是玩家团队面对各个职业组合的PVP战斗,玩家即使副本经验再多,但每次打这个副本都是一次全新的体验。
总得说来,卡拉赞是一个非常有趣的副本,当然它除了有趣,也并不是毫无难度,像其中的玛克扎尔王子、夜之魇、虚空幽龙等等都是难度较大,需要团队配合的BOSS,但玩家熟悉之后,又会非常赞赏它们的技能设计。而也正是这所有的副本设计使得卡拉赞尽管开放了这么久,依然会被我们玩家所记得的原因。小伙伴们,你们觉得呢?